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カラフルフルーツステージかんたん ふつう むずかしい カラフルフルーツステージ 曲名 Angel snow タイプ ポップ かんたん 総ノート数 アピール順 アピール時のコンボ数 アピール部位 1回目 2回目 3回目 ふつう 総ノート数 アピール順 アピール時のコンボ数 アピール部位 1回目 2回目 3回目 むずかしい 総ノート数 92 アピール順 アピール時のコンボ数 アピール部位 1回目 29 シューズ 2回目 54 トップス 3回目 92 ボトムス 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 名前 コメント
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訓練所では特にそうだが、怒り時のティガのタックル後のターンはガンナーにとっては絶好の隙 ひたすら打ちまくれる -- (名無しさん) 2008-08-02 12 56 44 怒り時にティガが飛びかかりをしたら、次も飛びかかり。大抵2回目の後に威嚇するので、攻撃チャンス。まれに3回、4回と飛びかかりをするが、最後は威嚇する。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 04 53 ティガは巣に戻ってから眠り始めるまでの時間が短いので、瀕死になったら巣で捕獲すると楽 また1匹クエストなら、壁に突き刺しやすいエリア8が一番戦いやすい。異常震域だと合流されやすいので逆に危険だが…… -- (名無しさん) 2009-01-01 09 42 13 あくまで個人的な見解ですが、訓練ティガって弓初心者にはあらゆる点で絶好の練習相手な感じがする。 テキトー撃ちじゃまず勝てない、逆に慣れてしまえばカモ 弓に必要な要素が全て詰まった、まさに訓練だと思えます。 -- (名無しさん) 2009-01-11 23 50 28 ぜんぜんたおせません。(ティガが苦手な人)←自分 なんでですかね、絶対強者 村★★★★緊クエ の攻略おしえてくださいちなみに武器はブルーブレイド?かな?ショウグンの弓です。 おしえてくだっさいー。m(_ _)m -- (名無しさん) 2010-03-24 18 41 32 下位ティガであれば弓はソニックボウⅡがおススメです(雷光エキスが面倒であれば、山菜爺さんに龍苔か龍木と交換してもらうとイイです) 防具は高級耳栓がつくタロス装備(昆虫装備)にして、閃光ハメすれば倒せると思います。 張り付く場所は雪球が飛んでこない「ティガの左手側」にするといいですよ~。 -- (kz) 2010-03-24 22 19 25
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とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 42 03
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シリーズ別一覧 村/集会所(ノーマル) 集会所(ハード) 集会所(Gクラス) 備考(主要素材) 基本シリーズ Dシリーズ Gシリーズ Kシリーズ Sシリーズ Uシリーズ モス 両 モスG 両 モスS 両 モス ランポス 剣ガ ランポスD 剣ガ ランポスG 剣ガ ランポスS 剣ガ ランポスU 剣ガ ランポス ランポススーツ 両 ランポススーツG 両 ランポススーツS 両 ゲネポス 剣ガ ゲネポスG 剣ガ ゲネポスS 剣ガ ゲネポスU 剣ガ ゲネポス ゲネポススーツ 両 ゲネポススーツG 両 ゲネポススーツS 両 イーオス 剣ガ イーオスG 剣ガ イーオスS 剣ガ イーオスU 剣ガ イーオス イーオススーツ 両 イーオススーツG 両 イーオススーツS 両 クック 剣ガ クックD 剣ガ クックG 剣ガ クックK 剣ガ クックS 剣ガ クックU 剣ガ イャンクック ゲリョス 剣ガ ゲリョスG 剣ガ ゲリョスS 剣ガ ゲリョスU 剣ガ ゲリョス ガルルガ 種別 G 種別 S 種別 イャンガルルガ レイア 剣ガ G 種別 レイアS 剣ガ リオレイア リオハート 剣ガ リオハートG 剣ガ S 種別 リオレイア亜種 ゴールドルナ 種別 G 種別 S 種別 リオレイア希少種 レウス 剣ガ レウスG 剣ガ S 種別 リオレウス リオソウル 剣ガ G 種別 S 種別 リオレウス亜種 シルバーソル 種別 G 種別 S 種別 リオレウス希少種 フルフル 剣ガ G 種別 フルフルS 剣ガ U 種別 フルフル(亜種) バサル 剣ガ バサルG 剣ガ S 種別 U 種別 バサルモス グラビド 剣ガ グラビドD 剣ガ グラビドG 剣ガ グラビドK 剣ガ S 種別 U 種別 グラビモス(亜種) モノブロス 剣ガ モノブロスS 剣ガ モノブロス モノデビル 剣ガ モノデビルS 剣ガ モノブロス亜種 ディアブロ 剣ガ ディアブロG 剣ガ S 種別 U 種別 ディアブロス(亜種) ガレオス 剣ガ ガレオスG 剣ガ ガレオスS 剣ガ ガレオスU 剣ガ ガレオス ガノス 剣ガ ガノスD 剣ガ ガノスG 剣ガ ガノスK 剣ガ S 種別 U 種別 ガノトトス キリン 剣ガ キリンG 剣ガ S 種別 U 種別 キリン 暁丸 剣 暁丸・羅 剣 S 種別 U 種別 ラオシャンロン男性用 曙丸 ガ 曙丸・羅 ガ S 種別 U 種別 凛 剣 凛・羅 剣 S 種別 U 種別 ラオシャンロン女性用 艶 ガ 艶・羅 ガ S 種別 U 種別 紅凛 剣 紅凛・羅 剣 S 種別 U 種別 ラオシャンロン 紅艶 ガ 紅艶・羅 ガ S 種別 U 種別 ドラゴン 種別 G 種別 S 種別 U 種別 ミラボレアス 忍・陽 両 S 種別 忍・空 種別 ミラバルカン 忍・陰 両 S 種別 忍・海 種別 ミラバルカン ランゴ 剣ガ ランゴG 剣ガ ランゴS 剣ガ ランゴU 剣ガ ランゴスタ タロス 剣ガ タロスG 剣ガ タロスS 剣ガ タロスU 剣ガ カンタロス 村/集会所(ノーマル) 集会所(ハード) 集会所(Gクラス) 備考(主要素材) 基本シリーズ Dシリーズ Gシリーズ Kシリーズ Sシリーズ Uシリーズ レザーライト 両 レザーライトG 両 レザーライトS 両 U 種別 鉱石類(ケルビ) チェーン 両 チェーンG 両 チェーンS 両 チェーンU 両 鉱石類 ハンター 剣ガ ハンターG 剣ガ ハンターS 剣ガ U 種別 鉱石類(ファンゴ) バトル 剣ガ バトルG 剣ガ バトルS 剣ガ バトルU 剣ガ 鉱石類(イャンクック) ボーン 剣ガ ボーンG 剣ガ ボーンS 剣ガ ボーンU 剣ガ 骨類(ファンゴ) キングロブスタ 剣ガ K・ロブスタG 剣ガ S 種別 U 種別 エビの殻類 ギルドナイト 両 ギルドナイトG 両 ギルドナイトS 両 チケット類 メイド 両 メイドG 両 メイドS 両 チケット類 プライベート 両 プライベートG 両 プライベートS 両 チケット類 ハイメタ 剣ガ ハイメタG 剣ガ ハイメタS 剣ガ U 種別 鉱石類 スティール 剣 スティールG 剣 スティールS 剣 スティールU 剣 鉱石類 メルホア 両 メルホアG 両 メルホアS 両 U 種別 ドスビスカス ビストロ 両 ビストロG 両 ビストロS 両 食券・肉類 クロオビ 両 コイン(訓練所) マカルパ 両 マカルパG 両 マカルパS 両 魚類 村/集会所(ノーマル) 集会所(ハード) 集会所(Gクラス) 備考(主要素材) 基本シリーズ Dシリーズ Gシリーズ Kシリーズ Sシリーズ Uシリーズ ベルト 種別 D 種別 G 種別 K 種別 S 種別 U 種別 フェイク 種別 D 種別 G 種別 K 種別 S 種別 U 種別 ピアス 種別 D 種別 G 種別 K 種別 S 種別 U 種別 メタル 種別 D 種別 G 種別 K 種別 S 種別 U 種別 ああああ 種別 ああああD 種別 ああああG 種別 ああああK 種別 ああああS 種別 ああああU 種別 種別 D 種別 G 種別 K 種別 S 種別 U 種別 色見本 RARE-4 RARE-5 RARE-6 RARE-7
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ヒプノック@樹海 エリア01 1でボロアミ、2で調合書2、3で回復薬、4で釣りミミズ エリア04 2でトラップツール http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/296.html(樹海マップ) ババコンガ亜種@旧密林 エリア01 1で地図、2で素材玉、3でペイントボール、4で携帯食料 エリア02 1で携帯砥石、2で回復薬、4で鬼人薬、5でホットドリンク エリア03 1でトラップツール、2で石ころ、4で肉焼きセット エリア04 1で閃光玉、2で落とし穴、3で小タル爆弾 エリア05 1で調合書1、2でピッケル、3で毒ナイフ、4で閃光玉 エリア06 1で回復薬グレート、2で閃光玉、4でネット エリア07 2で砥石、3でホットドリンク、4で回復薬、5でキレアジ エリア08 2で千里眼、4で虫あみ エリア09 1で支給用大タル爆弾、2で調合書2、3で虫あみ、4消臭玉 エリア10 1でシビレ罠、2でモドリ玉、3でピッケル、4で秘薬 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/74.html(旧密林マップ) ダイミョウザザミ亜種@旧砂漠 エリア05 1で秘薬、4で秘薬 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/76.html(旧砂漠マップ) ヴォルガノス@火山 エリア01 1で地図、2で回復薬、3でペイントボール、4で秘薬 エリア02 1でクーラードリンク、2で閃光玉、3で大タル爆弾、4で閃光玉 エリア03 1で肉焼きセット、2でピッケル、3で鬼人薬、4で回復薬 エリア04 1で落とし穴、2で麻痺ナイフ、3で砥石、4で虫アミ エリア05 1で小タル爆弾、2でシビレ罠、3で千里眼、4でクーラードリンク エリア06 1で回復薬グレート、2で砥石、3で大タル爆弾、4で落とし穴 エリア07 1でピッケル、2でペイントボール、3でモドリ玉、4でクーラードリンク エリア09 1で砥石、2で携帯食料、3でボロピッケル、4で石ころ エリア10 1で小タル爆弾、2で回復薬グレート、3で千里眼、4で毒ナイフ ファンゴから閃光玉、イーオスから毒ナイフ、ガブラスから硬化薬、ガミザミから小タル爆弾がはぎ取れる http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/79.html(火山マップ) ショウグンギザミ亜種@旧沼地 1-1 毒テングダケ 1-2 投げナイフ 1-3 回復薬 1-4 にが虫 2-1 携帯肉焼きセット 2-2 地図 2-3 ペイントボール 2-4 閃光玉(虫あみ) 3-1 鬼人薬 3-2 ピッケル 3-3 秘薬(虫あみ)3-4 携帯食料(虫あみ) 4-1 回復薬 4-2 千里眼の薬 4-3 げどく草 4-4 ネット 5-1 ピッケル 5-2 回復薬 5-3 ホットドリンク 5-4 ゲネポスの麻痺牙 6-1 ドキドキノコ 6-2 解毒薬 6-3 釣りミミズ 6-4 携帯砥石 7-1 強走薬 7-2 小タル爆弾 7-3 ゲネポスの麻痺牙 7-4 ホットドリンク 8-1 支給大タル爆弾 8-2 トラップツール 8-3 モドリ玉 8-4 虫あみ 9-1 ペイントボール 9-2 携帯砥石 9-3 調合書1 9-4 げどく草 10-1 ネムリ草 10-2 ゲネポスの麻痺牙 10-3 回復薬グレート 10-4 竜骨小 11-1 携帯シビレ罠 11-2 携帯砥石 11-3 調合書2 11-4 回復薬グレート(虫あみ) ギアノス:投げナイフ、モス:携帯砥石、ランゴスタ:千里眼の薬、カニ:小タル爆弾がはぎ取れる http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/78.html(旧沼地マップ) ラージャン@旧火山 エリア01 2で帯肉焼きセット、3で地図、4で釣りミミズ エリア03 1で(採掘)支給用大樽爆弾、2で(採掘)調合書2、3で回復薬、4でピッケル エリア04 1で(採掘)大樽爆弾、2で(採掘)支給用シビレ罠、3でクーラー ドリンク、4でネット エリア05 1で(採掘)閃光、2で千里眼、3で携帯砥石、4で携帯食料 エリア06 1で回復薬グレート、2でペイント、3で調合書1、4でピッケル エリア07 1でクーラードリンク、2で鬼人薬、3でピッケル、4で毒ナイフ エリア08 1で(採掘)強走薬、2で(採掘)トラップツール、3で(採掘)支給用落とし穴、4で回復薬グレート ファンゴから閃光玉がはぎ取れる 調合書1、2取らないと落とし穴の成功率が100%にならない http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/80.html(旧火山マップ) コメント
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Infinity Battleの攻略法です。 アテになるかならないか分からない情報です。 キャラデータ登録 ソルジャー~グランドマスター グランドマスター~ゴッド BlueSky~最終職業 クリア後の世界 キャラデータ登録 まずはキャラデータを登録しましょう。 ID、PASS、変更用単語はメモを取るなどしておいてください。 また、IDを変更することは出来ませんのでご注意ください。 利用規約に沿ったご使用をお願いします。 登録したデータは基本的に削除されることはありませんのでご安心ください。 ただし、バックアップデータの復元などを行う場合には登録後3日以内のデータが削除される可能性があります。 ソルジャー~グランドマスター チャンプに挑戦でわざと負けるとレベルが上がります。 チャンプの人のレベルが高ければ一気にグランドマスターまで進めることができるでしょう。 レベルが60以上上昇するたびに、転職の神殿で転職しましょう。 この段階で楽しくないと感じるなら、このゲームをクリアすることは出来ません。 ここは全プレイ時間の1/10もかからずに突破できるはずです。 グランドマスターまで転職したら、次のステップへ。 グランドマスター~ゴッド ここで諦める人が多いと思います。 レジェンドプレイスをクリアしていきましょう。 途中、????のレジェンドプレイスでクリアできなくなると思いますが、 そこまで進んだら????と戦い続けて、レベルを上げましょう。 お金があれば、武具をe+250まで強化しても良いかも知れません。 転職可能になるたびに転職することを忘れずに。 BlueSky~最終職業 ここは自力で頑張ってください。 クリア後の世界 裏の取引所でお金を貯めて、訓練所で能力をMAXにするだけです。 全能力がMAXになれば、プレゼントもあります。 内容は、特別なキャラデータです。 通常データとの違いは、 1.初期からお金を1e+30ギル所持している 2.完全限定の武具を装備している 3.イベントなどの限定アイテムが倉庫に入っている 4.キャラIDとパスワードの文字数制限がなくなる(常識の範囲内で)
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Lv 画像 種類 名前 備考 Lv.
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鳥竜種攻略法 ドスギアノス・ランポス・ゲネポス・イーオス攻略 イャンクック攻略 ゲリョス攻略 イャンガルルガ攻略 飛竜種攻略法 リオレイア攻略 リオレウス攻略 フルフル攻略 モノ・ディア攻略 バサル・グラビ攻略 ティガレックス攻略 アカムトルム攻略 魚竜種攻略法 ドスガレオス攻略 ガノトトス攻略 甲殻種攻略法 ダイミョウザザミ攻略 ショウグンギザミ攻略 シェンガオレン攻略 牙獣種攻略法 ドスファンゴ攻略 ババコンガ攻略 ドドブランゴ攻略 ラージャン攻略 古龍種攻略法 ラオシャンロン攻略 キリン攻略 クシャルダオラ攻略 ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル攻略 オオナズチ攻略 ミラボレアス攻略 ミラボレアス亜種(紅)攻略 ミラボレアス亜種(祖龍)攻略 ボス弱点一覧 飛竜戦のコツ ハンターにまず必要なものは「観察力」です。 がむしゃらに攻撃しているだけでは勝てるものも勝てなくなります。このゲームは基本ヒットアンドアウェイ。 飛竜にも必ず隙がありますので、どの隙にどれくらい攻撃するかをしっかり見分けましょう。 「全ての基本、カメラワーク」 全ての飛竜において大事なのはまずカメラワークです。 カメラワークには大きく分けて二つの方法があります。 →Lボタンを押してキャラの視界と同じ方向(正面)を向く。 メリットととしては「押しやすい」、「アイテム使用の時、左手を十字からLへとシフトする必要性がない」等です。 デメリットとしては「正面しか向けない」こと。逃げる時に押すと完全に飛竜から目を離すことになってしまうので、非常に危険です。 また飛竜の周りを回りながら常に押して微調整しなければなりません。 →十字キーで任意の方向へカメラを向ける。 人差し指の第一間接を十字キーの中央において人差し指を左右に動かすことでカメラを移動できると思います。 メリットとしては「全方位任意の方向を向ける」。これだけですがこれが一番重要です。 対複数戦、雑魚に気を払いながら戦う時、周りを確認しながらアイテム使用等使用場面は多々。 デメリットとしては「慣れるまではやりにくい」「アイテム使用の時はLへと指をシフトしなければならない」。 最初の内は痕がついたりして痛いことも。Lになれているならば無理に変更する必要はないです。 アイテムのほうはさほど気にはなりませんが一応明記。 「正面は危険」 基本的に飛竜の真正面にいることは危険。 ほとんどの飛竜に共通な技が「突進」です。 他にもブレスなど正面はとても危険なのです。正面には立たないように心がけましょう。 また敵によっては横や後ろが危険な場合もありますが、それは個々の飛竜の項を参考に。 ガード性能+のスキルがあるランス・ガンランスはあえて正面から攻める例外もある。 「とにかく移動する」 常に飛竜を中心にして周りを移動すると同時に、敵の行動パターンを覚える+様子見が重要。 (レイアレウスのゆっくりと方向転換の後は大体がブレス、など。) 隙あらば攻撃します。(↑なら頭に数発たたきこめます。尻尾を切るのもあり) この時、時計回り、反時計回りかは個人の好みですが、 キリンなどに対しては時計回りのほうがケルビステップがよけやすいなど、個々の飛竜にもよります。 「後手必勝」 相手と自分が正面で向かい合っていざ同時に攻撃したとしても ほとんどが飛竜の攻撃に負けてしまいます。常に相手に先に行動させるよう心がけましょう。(ケースバイケースですが。) 腕に自信があれば大丈夫です 「敵を知る」 敵の弱点部位と弱点属性を把握する。それぞれ苦手な弱点があります。 また毒などの状態異常は有効な場合と全く効果が無い=効かない場合があります。 「武器選び」 攻撃力、斬れ味などを参考にして武器を選ぶ。 はじかれるような武器だと倒すのに苦労します。時間切れになるって人は武器を見直すといいかも。 自分の実力が分かってくれば、ある程度武器選びも自由になります。やはり好みの武器・防具で狩りをできるのが一番いいですから。 「アイテムと知恵」 アイテムを上手く使うことも大事になってきます。 回復アイテムや、スタミナ回復はもとより、 解毒薬、解氷剤、また消臭玉のような状態回復アイテム。 罠(シビレ罠・落とし穴)や閃光玉などの敵の動きを制限するアイテム(例外あり) などなど使うタイミング、個々の飛竜に対して有効なものを把握することが大切です。 「ヒットアンドアウェイ」 すべての飛竜に対しての基本戦法です。(ランスを除く) 一度攻撃したら一旦退いて、敵の攻撃を誘います。 敵が攻撃してきたら近づいて攻撃、そしてまた退きましょう。 この繰り返しがモンスターハンターの基本と言えます。 ただし飛竜の中には隙の少ない攻撃というのがあるので、敵が攻撃してきたら近づいて攻撃するというのは必ずしも有効ではありません。 弓やボウガンに関しては防御力が弱い為、ノーダメージになる様に立ち回るのが基本。 「振り向き」 モンスターは行動と行動の間に、プレイヤーの方に向き直ります。 これが振り向きです。振り向き開始時にプレイヤーがいた方向に、向き直ります。 よって、振り向きが完了する前にその位置から横にズレるだけで、多くの攻撃を回避できます。 更に振り向き時には様々なチャンスが生まれます(どんなチャンスかは各攻略を参照)。 モンスターを振り向かせることを意識して動きましょう。 「閃光玉」 閃光玉は一定時間モンスターの目を晦ませ、ターゲッティング不能 行動制限状態に陥らせるアイテムです。 小さな隙を狙って閃光玉を当てることで、大きな隙を作ることが出来ます。 安全に体勢を立て直すことができるので、HPが減ったからといって無理に回復せず、 確実に回避をして閃光玉を当てるチャンスを伺った方が良い場面も多々あります。 一番基本の当て方は、「振り向きにあわせて自キャラの後ろへ投げる」ですが、 モンスターによって当てやすいタイミングは違います。 調合素材を含め計15発分持ち込むことが出来ます。 閃光玉の素材は行商ばあちゃんからも買うことが出来るので(ただしダウンロード特典「特殊な品揃え」が必要)、 アイテムBOXにある程度常備しておくと、ボス戦がぐっと楽になると思います。 ただし、閃光玉が効かなかったり、クラついていても暴れまくるモンスターもいるので、注意しましょう。 ※上記はあくまで全て個人の見解です。 全体防御率について モンスターには肉質の他に、全体防御率というものが存在しています 全体防御率とは、最終ダメージの算出時に全体防御率によってさらにダメージが軽減するという仕様です これは普通の攻撃であっても肉質無視の攻撃であっても最終的には軽減されてしまいます 全体防御率はモンスターによっても違いますし、上位か下位によっても違います また、モンスターによっては怒り時に補正が掛かるモンスターもいます ミラボレアスやリオレウス希少種などは怒り時に上方修正がかかりますし ガノトトスやゲリョスなどのように怒り時に下方修正がかかるモンスターもいます ティガレックスやアカムトルムのように肉質自体が変動しているのとは混同しないように注意してください 例を挙げるとすると、 全体防御率100%の相手に100ダメージ与えても、100ダメージのままダメージが算出されますが 全体防御率80%の相手に100ダメージ与えたら、80ダメージが最終的なダメージとなります
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「仮面ライダー フィーバー!」 【名前】 フルフルロケットフィーバー 【読み方】 ふるふるろけっとふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード フルフルロケット 【詳細】 仮面ライダーガッチャードフルフルロケットの必殺技。 ガッチャードライバーのレバーアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルトの操作後、エネルギーを蓄積して加速し、必殺のキックを相手へと放つ。 【余談】 発動音声はシンプルなものとなっている。
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スキル別一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 その他 コメント スキル別一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 +25 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) 防御 +25 防御+20 防御力が+20される +15 防御+15 防御力が+15される +10 防御+10 防御力が+10される -10 防御-10 防御力が-10される -15 防御-15 防御力が-15される -25 防御-20 防御力が-20される 体力 +25 体力+30 体力の上限が+30される +15 体力+20 体力の上限が+20される +10 体力+10 体力の上限が+10される -10 体力-10 体力の上限が-10される -15 体力-20 体力の上限が-20される -25 体力-30 体力の上限が-30される 全耐性UP? +25 各耐性+10 火・水・雷・龍の耐性が+10される +15 各耐性+5 火・水・雷・龍の耐性が+5される +10 各耐性+3 火・水・雷・龍の耐性が+3される -10 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-3される -15 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-5される -25 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-10される 火耐性? +25 火耐性+10 火耐性が+10される +15 火耐性+5 火耐性が+5される +10 火耐性+3 火耐性が+3される -10 火耐性-3 火耐性が-3される -15 火耐性-5 火耐性が-5される -25 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性? +25 水耐性+10 水耐性が+10される +15 水耐性+5 水耐性が+5される +10 水耐性+3 水耐性が+3される -10 水耐性-3 水耐性が-3される -15 水耐性-5 水耐性が-5される -25 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性? +25 雷耐性+10 雷耐性が+10される +15 雷耐性+5 雷耐性が+5される +10 雷耐性+3 雷耐性が+3される -10 雷耐性-3 雷耐性が-3される -15 雷耐性-5 雷耐性が-5される -25 雷耐性-10 雷耐性が-10される 龍耐性? +25 龍耐性+10 龍耐性が+10される +15 龍耐性+5 龍耐性が+5される +10 龍耐性+3 龍耐性が+3される -10 龍耐性-3 龍耐性が-3される -15 龍耐性-5 龍耐性が-5される -25 龍耐性-10 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶確率半減 気絶値の蓄積量が半分になる -10 気絶倍加 気絶時間が2倍になる 毒? +15 毒無効 毒状態にならなくなる +10 毒半減 毒状態の時間が半減する -10 毒倍加【×2】 毒状態の時間が2倍になる -15 毒倍加【×3】 毒状態の時間が3倍になる -25 毒倍加【×4】 毒状態の時間が4倍になる 麻痺? +15 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる +10 麻痺半減 麻痺状態の時間が半減する -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 睡眠? +15 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる +10 睡眠半減 睡眠状態の時間が半減する -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 聴覚保護? +15 高級耳栓 バインドボイス【大】および【小】を無効化する +10 耳栓 バインドボイス【小】を無効化する 風圧? +15 風圧【大】無効 風圧【大】および【小】を無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】を無効化する 盗み無効? +10 盗み無効 モンスターにアイテムを盗まれなくなる 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠? +10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50カウント分長くなる(上限400カウント) 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消費量が1/2になる -10 なまくら 斬れ味の消費量が2倍になる 剣術? +10 心眼 攻撃が弾かれるモーションがなくなる 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時の時間が短くなる -10 砥石性能半減 砥石系アイテムで回復する斬れ味の量が半減する ガード性能? +15 ガード性能+2 武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる +10 ガード性能+1 武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る -10 ガード性能-1 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える -15 ガード性能-2 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃がより増える ガード強化? +10 ガード強化 通常ガードできない攻撃がガード可能になる 自動防御? +10 オートガード ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化? +10 通常弾攻撃力UP 通常弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) 貫通弾強化? +10 貫通弾攻撃力UP 貫通弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) 散弾強化? +10 散弾攻撃力UP 散弾の威力を強化する(攻撃力1.3倍) 通常弾追加? +15 通常弾全レベル追加 LV1~3通常弾が使用可能になる +10 通常弾LV1追加 LV1通常弾が使用可能になる 貫通弾追加? +25 貫通弾全レベル追加 LV1~3貫通弾が使用可能になる +15 貫通弾LV1 2追加 LV1~2貫通弾が使用可能になる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾が使用可能になる 散弾追加? +25 散弾全レベル追加 LV1~3散弾が使用可能になる +15 散弾LV1 2追加 LV1~2散弾が使用可能になる +10 散弾LV1追加 LV1散弾が使用可能になる 榴弾追加? +25 徹甲榴弾全レベル追加 LV1~3徹甲榴弾が使用可能になる +15 徹甲榴弾LV1 2追加 LV1~2徹甲榴弾が使用可能になる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾が使用可能になる 拡散弾追加? +25 拡散弾全レベル追加 LV1~3拡散弾が使用可能になる +15 拡散弾LV1 2追加 LV1~2拡散弾が使用可能になる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が使用可能になる 装填? +25 装填速度+3 装填速度のレベルを3上げる(例:やや速い⇒最速) +15 装填速度+2 装填速度のレベルを2上げる(例:やや速い⇒極速) +10 装填速度+1 装填速度のレベルを1上げる(例:やや速い⇒速い) -10 装填速度-1 装填速度のレベルを1下げる(例:やや速い⇒普通) -15 装填速度-2 装填速度のレベルを2下げる(例:やや速い⇒やや遅い) -25 装填速度-3 装填速度のレベルを3下げる(例:やや速い⇒遅い) 連射 +10 連射 弾のリロードが不要になり、反動が大きくなる 反動? +15 反動軽減+2 ボウガンの弾を発射した時の反動を大きく軽減する +10 反動軽減+1 ボウガンの弾を発射した時の反動を軽減する 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃? +10 状態異常攻撃強化 状態異常属性値が1.125倍になる 回復速度? +20 ダメージ回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が大きく上昇する +10 ダメージ回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が上昇する -10 ダメージ回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が減少する -20 ダメージ回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が大きく減少する 加護? +10 精霊の加護 25%の確率で受けたダメージが0.7倍になる -10 悪霊の加護 25%の確率で受けたダメージが1.3倍になる クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図? +10 地図常備 地図がなくても常にマップが表示される -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されなくなる 千里眼? +15 自動マーキング 常にボスモンスターの詳細がマップに表示される +10 探知 ペイント時にボスモンスターの詳細がマップに表示される 採取? +15 採取+2 2回目以降の採取ができる確率が大きく上昇する(通常84%→97%) +10 採取+1 2回目以降の採取ができる確率が上昇する(通常84%→91%) -10 採取-1 2回目以降の採取ができる確率が減少する(通常84%→72%) -15 採取-2 2回目以降の採取ができる確率が大きく減少する(通常84%→59%) 高速収集? +10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 運搬? +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が上がり、高い段差でも飛び降りることができる 気まぐれ? +15 神の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%軽減する +10 精霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%軽減する -10 悪霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%上昇する -15 悪魔の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%上昇する 釣り? +10 釣り名人 釣りで魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる) 耐暑? +15 暑さ無効 暑さによる体力の減少を防ぐ +10 暑さ半減 暑さによる体力の減少速度が半減する -10 暑さ倍加【×1.5】 暑さによる体力の減少速度が1.5倍早くなる -15 暑さ倍加【×2】 暑さによる体力の減少速度が2倍早くなる 耐寒? +15 寒さ無効 寒さによるスタミナの減少を防ぐ +10 寒さ半減 寒さによるスタミナの減少速度が半減する -10 寒さ倍加【×1.5】 寒さによるスタミナの減少速度が1.5倍早くなる -15 寒さ倍加【×2】 寒さによるスタミナの減少速度が2倍早くなる はらへり? +15 はらへり無効 時間経過によるスタミナ減少がなくなる +10 はらへり半減 時間経過によるスタミナ減少の間隔が半減する(通常6分→12分) -10 はらへり倍加【×1.5】 時間経過によるスタミナ減少の間隔が1.5倍早くなる(通常6分→4分) -15 はらへり倍加【×2】 時間経過によるスタミナ減少の間隔が2倍早くなる(通常6分→3分) 気配? +10 隠密 モンスターに狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに狙われやすくなる 運気? +15 激運 クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が91%になる(通常69%) +10 幸運 クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が81%になる(通常69%) -10 不運 クエスト報酬アイテムの数が減少する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が50%になる(通常69%) -20 災難 クエスト報酬アイテムの数が大きく減少する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が25%になる(通常69%) アイテム関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復? +10 体力回復アイテム強化 体力回復アイテムの回復量が1.5倍上昇する -10 体力回復アイテム弱化 体力回復アイテムの回復量が0.75倍減少する 広域回復? +15 【回復薬】広域化 回復薬を使用時に同エリアの味方も回復する +10 【薬草】広域化 薬草を使用時に同エリアの味方も回復する 広域解毒? +10 【解毒薬】広域化 解毒薬を使用時に同エリアの味方も解毒する 種広域化? +10 怪力・忍耐の種広域化 怪力の種・忍耐の種を使用時に同エリアの味方にも効果が出る 投擲 +10 投擲技術UP 投げナイフやペイントボールなどを投げた時の飛距離が長くなる 食いしん坊? +25 拾い食い 口に入れる(歯のアイコンが付いてる)アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が25上昇する +15 まんぷく+2 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+50増加する +10 まんぷく+1 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+25増加する 笛? +10 笛吹き名人 回復笛・鬼人笛・硬化笛の効果が10%上昇する笛使用後に壊れる確率が25%軽減する 調合成功率? +25 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%増加する +15 調合成功率+10% 調合の成功確率が10%増加する +10 調合成功率+5% 調合の成功確率が5%増加する -10 調合成功率-5% 調合の成功確率が5%減少する -15 調合成功率-10% 調合の成功確率が10%減少する -25 調合成功率-20% 調合の成功確率が20%減少する 弾調合? +10 最大数弾生産 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 錬金術? +10 錬金術 特殊な調合が使用できる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加? - - 胴に装備している装備品のスキル増加値を2倍にする コメント ん?これMHPのスキル表がベースですかね? MHGの心眼は(PS2版もWii版も)攻撃弾かれます。 白ゲージの時のみ(なんらかの)効果が出てるけど、 白ゲージは心眼無くても弾かれないので、 実質殆ど意味の無いスキルになっています。 剣聖のピアスにて確認済み。 -- 名無しさん (2009-05-14 01 11 42) MHPのですか? MHGだとスキルは、10、15、25で、でますよ~ -- 名無しさん (2009-05-27 17 58 41) 上のみすってますね すみません -- 名無しさん (2009-05-27 17 59 33) 腹減り倍加【×2】ですが、-15ではなく-20に変更されてるみたいです。 はらへり-19でも1,5倍だったので -- 名無しさん (2009-05-31 19 38 44) 匠が10じゃ発動せず・・・w -- 名無しさん (2009-08-05 16 53 29) モンスターハンターG 猫飯攻略サイト -- 名無しさん (2010-08-25 12 12 48) キッチンアイルー -- 名無しさん (2010-09-18 15 44 27) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。